学习难度:※
使用频率:※※※※
在现实生活中有很多的例子,比如:你想要去旅游,可以坐飞机,可以做火车,可以自己开车等
在开发中也有很多类似的例子,例如:你想要实现某一个功能,可以根据不同的算法、不同的框架、不同策略来完成
一、 定义
该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户
特点
策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。
二、 优点与缺点
优点:
- 多重条件语句不易维护,而使用策略模式可以避免使用多重条件语句。、
- 策略模式提供了一系列的可供重用的算法族,恰当使用继承可以把算法族的公共代码转移到父类里面,从而避免重复的代码。
- 策略模式可以提供相同行为的不同实现,客户可以根据不同时间或空间要求选择不同的。
- 策略模式提供了对开闭原则的完美支持,可以在不修改原代码的情况下,灵活增加新算法。
- 策略模式把算法的使用放到环境类中,而算法的实现移到具体策略类中,实现了二者的分离。
缺点:
- 客户端必须理解所有策略算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。
- 策略模式造成很多的策略类。
三、 使用场景
- 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种时,可将每个算法封装到策略类中。
- 一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现,可将每个条件分支移入它们各自的策略类中以代替这些条件语句。
- 系统中各算法彼此完全独立,且要求对客户隐藏具体算法的实现细节时。
- 系统要求使用算法的客户不应该知道其操作的数据时,可使用策略模式来隐藏与算法相关的数据结构。
- 多个类只区别在表现行为不同,可以使用策略模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。
四、 策略模式的结构和实现
策略模式是准备一组算法,并将这组算法封装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。策略模式的重心不是如何实现算法,而是如何组织这些算法,从而让程序结构更加灵活,具有更好的维护性和扩展性
4.1 策略模式的结构
策略模式的主要角色如下。
- 抽象策略(Strategy)类:定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,环境角色使用这个接口调用不同的算法,一般使用接口或抽象类实现。
- 具体策略(Concrete Strategy)类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现。
- 环境(Context)类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。
4.2 代码伺候(策略模式的实现)
public class StrategyPattern
{
public static void main(String[] args)
{
Context c=new Context()
Strategy s=new ConcreteStrategyA()
c.setStrategy(s)
c.strategyMethod()
System.out.println("-----------------")
s=new ConcreteStrategyB()
c.setStrategy(s)
c.strategyMethod()
}
}
//抽象策略类
interface Strategy
{
public void strategyMethod() //策略方法
}
//具体策略类A
class ConcreteStrategyA implements Strategy
{
public void strategyMethod()
{
System.out.println("具体策略A的策略方法被访问!")
}
}
//具体策略类B
class ConcreteStrategyB implements Strategy
{
public void strategyMethod()
{
System.out.println("具体策略B的策略方法被访问!")
}
}
//环境类
class Context
{
private Strategy strategy
public Strategy getStrategy()
{
return strategy
}
public void setStrategy(Strategy strategy)
{
this.strategy=strategy
}
public void strategyMethod()
{
strategy.strategyMethod()
}
}
程序运行结果:
具体策略A的策略方法被访问!
-----------------
具体策略B的策略方法被访问!
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