学习难度:※※※※
使用频率:※※
在软件开发过程中有时需要创建一个复杂的对象,这个复杂对象通常由多个子部件按一定的步骤组合而成。例如,计算机是由 CPU、主板、内存、硬盘、显卡、机箱、显示器、键盘、鼠标等部件组装而成的,采购员不可能自己去组装计算机,而是将计算机的配置要求告诉计算机销售公司,计算机销售公司安排技术人员去组装计算机,然后再交给要买计算机的采购员。
生活中这样的例子很多,如游戏中的不同角色,其性别、个性、能力、脸型、体型、服装、发型等特性都有所差异;还有汽车中的方向盘、发动机、车架、轮胎等部件也多种多样;每封电子邮件的发件人、收件人、主题、内容、附件等内容也各不相同。
以上所有这些产品都是由多个部件构成的,各个部件可以灵活选择,但其创建步骤都大同小异。这类产品的创建无法用前面介绍的工厂模式描述,只有建造者模式可以很好地描述该类产品的创建。
建造者(Builder)模式和工厂模式的关注点不同:建造者模式注重零部件的组装过程,而工厂方法模式更注重零部件的创建过程,但两者可以结合使用。
一、 定义
指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式
二、 优点和缺点
优点:
- 封装性好,构建和表示分离。
- 扩展性好,各个具体的建造者相互独立,有利于系统的解耦。
- 客户端不必知道产品内部组成的细节,建造者可以对创建过程逐步细化,而不对其它模块产生任何影响,便于控制细节风险。
缺点:
- 产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围。
- 如果产品的内部变化复杂,如果产品内部发生变化,则建造者也要同步修改,后期维护成本较大。
2.1 特点
- 它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。
三、 使用场景
建造者模式唯一区别于工厂模式的是针对复杂对象的创建
。也就是说,如果创建简单对象,通常都是使用工厂模式进行创建,而如果创建复杂对象,就可以考虑使用建造者模式。
当需要创建的产品具备复杂创建过程时,可以抽取出共性创建过程,然后交由具体实现类自定义创建流程,使得同样的创建行为可以生产出不同的产品,分离了创建与表示,使创建产品的灵活性大大增加。
建造者模式主要适用于以下应用场景:
- 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的结果。
- 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的结果又不相同。产品类非常复杂,或者产品类中不同的调用顺序产生不同的作用
- 初始化一个对象特别复杂,参数多,而且很多参数都具有默认值。
四、 建造者模式的结构及使用
建造者(Builder)模式由产品、抽象建造者、具体建造者、指挥者等 4 个要素构成,现在我们来分析其基本结构和实现方法。
4.1 建造者模式的结构
建造者(Builder)模式的主要角色如下。
- 产品角色(Product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个零部件。
- 抽象建造者(Builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法 getResult()。
- 具体建造者(Concrete Builder):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。
- 指挥者(Director):它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息。
4.2 代码伺候(建造者模式的使用)
抽象建造者:包含创建产品各个子部件的抽象方法
package build.Builder
/**
* @Author Gordon
* @Date 2020/10/9 15:21
* @Motto: Only practice 72 changes, can laugh at 81 difficult
*/
//抽象建造者:包含创建产品各个子部件的抽象方法。
public abstract class Builder {
//创建产品对象
protected Product product = new Product()
public abstract void buildPaoA()
public abstract void buildPaoB()
public abstract void buildPaoC()
//返回产品对象
public Product getProduct(){
return product
}
}
具体建造者:实现了抽象建造者接口。
package build.Builder
/**
* @Author Gordon
* @Date 2020/10/9 15:25
* @Motto: Only practice 72 changes, can laugh at 81 difficult
*/
//具体建造者:实现了抽象建造者接口。
public class ConcreteBuilder extends Builder {
@Override
public void buildPaoA() {
System.out.println("建造PaoA")
}
@Override
public void buildPaoB() {
System.out.println("建造PaoB")
}
@Override
public void buildPaoC() {
System.out.println("建造PaoC")
}
}
指挥者:调用建造者中的方法完成复杂对象的创建
package build.Builder
/**
* @Author Gordon
* @Date 2020/10/9 15:26
* @Motto: Only practice 72 changes, can laugh at 81 difficult
*/
//指挥者:调用建造者中的方法完成复杂对象的创建。
public class Director {
private Builder builder
public Director(Builder builder) {
this.builder = builder
}
//产品构建与组装方法
public Product construct() {
builder.buildPaoA()
builder.buildPaoB()
builder.buildPaoC()
return builder.getProduct()
}
}
产品角色:包含多个组成部件的复杂对象
package build.Builder
/**
* @Author Gordon
* @Date 2020/10/9 15:18
* @Motto: Only practice 72 changes, can laugh at 81 difficult
*/
//产品角色:包含多个组成部件的复杂对象
public class Product {
private String proA
private String proB
private String proC
public void setProA(String proA) {
this.proA = proA
}
public void setProB(String proB) {
this.proB = proB
}
public void setProC(String proC) {
this.proC = proC
}
public void show() {
//显示产品特性
}
}
测试类
package build.Builder
/**
* @Author Gordon
* @Date 2020/10/9 15:08
* @Motto: Only practice 72 changes, can laugh at 81 difficult
*/
//测试类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Builder builder = new ConcreteBuilder()
Director director = new Director(builder)
Product product = director.construct()
product.show()
}
}
五、应用实例
创建产品簇
package build.Builder.user
/**
* @Author Gordon
* @Date 2020/10/9 15:46
* @Motto: Only practice 72 changes, can laugh at 81 difficult
*/
public abstract class AbstractProduct {
protected String name
protected String partA
protected String partB
AbstractProduct(String name){
this.name = name
}
public String getPartA() {
return partA
}
public void setPartA(String partA) {
this.partA = partA
}
public void setPartB(String partB) {
this.partB = partB
}
public String toString(){
return "name:"+name+", partA:"+partA+", partB:"+partB
}
}
创建建造者,建造师
package build.Builder.user
/**
* @Author Gordon
* @Date 2020/10/9 15:49
* @Motto: Only practice 72 changes, can laugh at 81 difficult
*/
//创建建造者,建造师...
// 他来创建产品的细节...
public class ProductBuilder {
private final AbstractProduct product
public ProductBuilder(AbstractProduct product) {
this.product = product
}
// 设置partA
public AbstractProduct setPartA(String partA){
this.product.setPartA(partA)
return this.product
}
// 设置partB
public AbstractProduct setPartB(String partB){
this.product.setPartB(partB)
return this.product
}
public AbstractProduct getProduct(){
this.check()
return product
}
/**
* 这个方法用来校验product的关键信息是否全部设置完成。
* @param
* @author caodahuan
* @date 2019/8/21
* @return void
*/
private void check() {
// todo
}
}
package build.Builder.user
/**
* @Author Gordon
* @Date 2020/10/9 15:48
* @Motto: Only practice 72 changes, can laugh at 81 difficult
*/
public class ProductXX extends AbstractProduct{
ProductXX(String name) {
super(name)
}
}
package build.Builder.user
/**
* @Author Gordon
* @Date 2020/10/9 15:48
* @Motto: Only practice 72 changes, can laugh at 81 difficult
*/
public class ProductYY extends AbstractProduct{
ProductYY(String name) {
super(name)
}
}
重点!如何使用建造者帮我们建造
package build.Builder.user
/**
* @Author Gordon
* @Date 2020/10/9 15:50
* @Motto: Only practice 72 changes, can laugh at 81 difficult
*/
///重点!如何使用建造者帮我们建造
public class Director1 {
private ProductBuilder builder
public Director1(ProductBuilder builder) {
this.builder = builder
}
public AbstractProduct getProduct(){
builder.setPartA("零件A")
builder.setPartB("零件B")
return builder.getProduct()
}
}
测试
package build.Builder.user
/**
* @Author Gordon
* @Date 2020/10/9 15:46
* @Motto: Only practice 72 changes, can laugh at 81 difficult
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Director1 director = new Director1(new ProductBuilder(new ProductXX("产品XX")))
AbstractProduct product = director.getProduct()
System.out.println(product.toString())
director = new Director1(new ProductBuilder(new ProductXX("产品YY")))
product = director.getProduct()
System.out.println(product.toString())
}
}
六、 建造者模式和工厂模式的区别
- 建造者模式更加注重方法的调用顺序,工厂模式注重创建对象。
- 创建对象的力度不同,建造者模式创建复杂的对象,由各种复杂的部件组成,工厂模式创建出来的对象都一样
- 关注重点不一样,工厂模式只需要把对象创建出来就可以了,而建造者模式不仅要创建出对象,还要知道对象由哪些部件组成。
- 建造者模式根据建造过程中的顺序不一样,最终对象部件组成也不一样。
七、 模式的扩展
建造者(Builder)模式在应用过程中可以根据需要改变,如果创建的产品种类只有一种,只需要一个具体建造者,这时可以省略掉抽象建造者,甚至可以省略掉指挥者角色
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